第320章 桶子附魔
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击杀青钢影之后,夏末回家补出了一把耀光加一双草鞋,然后徒步回到线上。当他抵达上路的时候,峡谷的时间才刚刚五分钟。
青钢影也复活从家里出来了,但是他是亏了一大波线的,经验条已经落了船长快一级了,并且他的补刀只有可怜的20刀,在泉水出装时是左看右看买不起,最只能买了个红水晶又补了瓶复用性药水。
这个出装再加上他一开始的多兰盾,一点输出没有,决定了他接下来几分钟必然是在线上抗压的节奏。
他也只能抗压,打野不来的情况下,这线已经有点没法对了。
夏末上线以后也没有继续控线,因为在刚刚那一波后青钢影肯定不会轻易再给他机会,想二次单杀基本不太可能,而且在比赛中线权比起让对面上单漏那几个刀要重要的多,你有线权就可以配合打野去做事,去支援其他路,相对的,失去线权的对手就只能被牢牢绑在塔下。
夏末开始大力推线以后,Yang倒是可以补刀了,但他的难受的境况没有得到丝毫的缓解,甚至变得更甚。
因为耀光这件装备对船长的增幅实在太大了。
首先船长的Q技能可以直接触发耀光,“枪火谈判”的技能机制就和EZ的Q技能一样,是附带一次平A的,享受包括暴击、符文、特效等一切效果,所以船长在出了耀光以后,Q的伤害会提升一大截。
其次船长的E技能也可以触发耀光,而且S10的一次更新以后,船长还多了一个“双耀光”的操作。
所谓双耀光,就是卡耀光的CD,在短时间内触发两次耀光,一般是连桶触发一次,再用Q技能触发一次,能够极大地提升爆发。
夏末就是这么做的。前面说过,他对线的时候总是会往自己的脚下放一个桶子,之前是放下后就不管了,让它自然掉到一格血量,但是做出耀光以后,他再放桶子都会立即往上面砍一刀,砍掉一格血量。
这并不是为了加快桶子掉血的速度,这个是为了“存耀光”。
现在版本的船长,如果在耀光冷却完毕时A了桶子,那么耀光会立刻进入CD,同时这个桶子就携带了一次耀光伤害,爆炸的时候比没有耀光的桶子伤害高。
而且以这个桶为导火索引爆的其他所有桶子,都会附上这个耀光的伤害,不论数量,哪怕你卡CD放他个六连桶,这六个桶子都能同时享受这个伤害加成。
这个用耀光砍一刀桶将效果保留在桶子上的操作被
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